
Guida strategia
Vicini dello zero (Voisins du zéro)
Chiamata francese: ~17 numeri sul lato zero della ruota in un pacchetto multi-fiche.
Ideale per: Tavoli europei/francesi con scommesse a chiamata sul racetrack e giocatori che imparano i settori della ruota
Panoramica
Vicini dello zero («vicini dello zero») è una tradizionale scommessa a chiamata francese che copre 17 numeri sul lato zero di una ruota a zero singolo — l’arco da 22 attraverso lo 0 fino a 25 sul layout del cilindro.
È un prodotto di copertura, non una progressione. Il dealing classico usa una chiamata a 9 unità: più cavalli, un pezzo stile terzina 0-2-3 e un carré su 25-26-28-29, così colpi diversi pagano netti diversi.
La chance di colpo grezza è 17/37 ≈ 45,9% sull’europea. L’alto hit rate sembra sicuro; costo del pacchetto e pagamenti non uniformi lasciano comunque un vantaggio della casa di circa 2,70% sulla matematica francese/europea standard (l’americano a doppio zero è circa 5,26% e spesso manca di queste chiamate).
Le chiamate francesi sorelle completano la mappa della ruota: Tiers du Cylindre (il terzo opposto) e Orphelins (i numeri «orfani» restanti). Imparare tutte e tre insegna la geografia della ruota più in fretta del solo colore del feltro.
Disponibile soprattutto su tavoli stile francese/europeo e giochi live con racetrack. Molti layout americani e UI online semplici non offrono chiamate nominate — dovresti ricostruire le scommesse a mano.

Progressione visuale
*1–12 di solito scoperto nel layout Bond classico.
Come funziona
- Conferma che il tavolo offra chiamate francesi (Voisins, Tiers, Orphelins) o che tu possa piazzare le scommesse manuali equivalenti.
- Annuncia «Voisins» (o Vicini dello zero) per il multiplo di unità del tavolo — classicamente 9 fiche/unità per chiamata; chiedi al croupier se il multiplo minimo differisce.
- Conosci i 17 numeri prima di alzare la size: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32, 35 (cluster in ordine di ruota intorno allo zero).
- Capisci il piazzamento delle fiche nella chiamata classica a 9 unità: 2 unità su 0-2-3, 1 unità ciascuna sui cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 e 2 unità sul carré 25-26-28-29 — il dealing esatto può variare leggermente per procedura di casa.
- Gioca pacchetti flat per un campione misurato, o scala l’intero blocco a 9 unità solo con un piano scritto — non inventare un ibrido Martingala a metà mano.
- Confronta i risultati con Tiers (arco opposto) e Orphelins (numeri restanti) come strumenti settoriali separati, non come rotazioni «dovute» dopo un miss.
- Preferisci regole francesi/europee a zero singolo; La Partage/En Prison — quando offerte — si applicano alle scommesse a denaro pari, non come upgrade gratuito del vantaggio a chiamata su Voisins stesso.
- Ferma su conteggio di giri o budget di perdita del pacchetto; le scommesse a chiamata possono comunque perdere diversi pacchetti a 9 unità di fila.
Una chiamata Voisins a 9 × 1 $ = 9 $ (europea)
- Piazza una chiamata Voisins per 9 $ totali. L’insieme coperto include lo zero e i 16 vicini elencati sopra.
- La pallina esce 17 (fuori Voisins): perdi l’intero pacchetto da 9 $.
- Prossima chiamata: la pallina esce 15 — un numero di cavallo coperto. Quella porzione paga a quote di cavallo; le altre fiche della chiamata perdono. Il netto è una piccola vincita rispetto a 9 $, non un jackpot 35:1 su ogni vicino.
- Giro successivo esce 0: il pezzo più pesante 0-2-3 paga più forte di un singolo colpo di cavallo; sottrai comunque le parti perdenti della chiamata a 9 unità per vedere il vero netto.
- La pallina esce 26: pagata via il pezzo a carré (25-26-28-29); di nuovo, netto ≠ fantasia di pieno intero perché la maggior parte della chiamata perde.
- Dopo 20 chiamate flat, confronta l’importo totale puntato con il bankroll finale. Aspettati un drift di lungo periodo vicino al vantaggio della casa, non un free 46% di win rate in termini di profitto.
- Studio opzionale: un blocco di Voisins, uno di Tiers, uno di Orphelins — impara quale arco è quale senza cambiare regole di stake a metà blocco.
Pro
- Vocabolario autentico di roulette francese e workflow del racetrack
- Una chiamata copre 17 numeri senza piazzare ogni fiche a mano (quando offerta)
- Eccellente per imparare la geografia del lato zero della ruota
- Nessuna progressione obbligatoria — funziona come copertura flat
- Trio naturale con Tiers e Orphelins per educazione settoriale
Contro
- Non disponibile su tutte le UI online o i tavoli americani
- Minimo multi-unità (spesso 9) alza il costo per giro
- I pagamenti non sono uniformi sui 17 numeri — colpo ≠ stesso profitto
- Ancora EV negativa al vantaggio europeo standard ~2,70%
- Facile over-callare la size dopo pochi colpi di vicino
Bankroll e limiti del tavolo
- Budgetta in pacchetti a 9 unità. A unità da 1 $, ogni chiamata è 9 $; a unità da 5 $, ogni chiamata è 45 $ — scala solo ciò che puoi ripetere 30+ volte.
- Poiché i netti variano in base a quale vicino colpisce, non assumere che «quasi metà ruota» significhi quasi metà del tempo profitto grandi importi.
- Tieni un tetto di sessione separato per le scommesse a chiamata così la curiosità settoriale non svuota l’intero bankroll in 15 minuti.
- Se il tavolo forza un multiplo di chiamata più alto, riduci quante chiamate consecutive pianifichi — non il contrario.
Errori comuni
- Pensare che Voisins sia un sistema che recupera le perdite come Martingala — è un layout/chiamata, non una formula di progressione.
- Ruotare Voisins → Tiers → Orphelins perché l’ultimo settore «deve essere dovuto». I settori non sono un orologio di equità.
- Giocare Voisins su una ruota a doppio zero senza controllare se la chiamata esiste o come lo 00 cambia la copertura.
- Ignorare la matematica del pacchetto e festeggiare qualsiasi colpo coperto come se pagasse un pieno intero su tutti i 17 numeri.
FAQ
Quanti numeri copre Vicini dello zero?
Diciassette numeri su una ruota standard a zero singolo: 0, 2, 3, 4, 7, 12, 15, 18, 19, 21, 22, 25, 26, 28, 29, 32 e 35. Cioè 17/37 ≈ 45,9% delle caselle.
Cosa sono Tiers du Cylindre e Orphelins?
Sono le altre classiche chiamate settoriali francesi. Tiers du Cylindre («terzo della ruota») copre l’arco opposto allo zero (comunemente 12 numeri con una chiamata a 6 unità). Orphelins («orfani») copre i numeri lasciati fuori da Voisins e Tiers (comunemente 8 numeri). Insieme, le tre chiamate sono una mappa della ruota, non una previsione del prossimo giro.
Voisins è un sistema come Martingala?
No. Voisins è un layout di copertura a chiamata. Puoi combinarlo con progressioni, ma la chiamata stessa non raddoppia dopo le perdite né garantisce il recupero. L’aspettativa resta negativa sotto le regole normali di casinò.
Perché alcuni colpi Voisins pagano più di altri?
La chiamata a 9 unità non è nove pieni uguali. Più fiche stanno su 0-2-3 e sul carré 25-26-28-29 che su un singolo cavallo, così i netti differiscono per punto di atterraggio anche se tutti e 17 sono «coperti».
Europea vs americana per Voisins?
Voisins è una tradizione francese/europea a zero singolo. Le ruote americane a doppio zero spesso mancano della chiamata; se ricrei i vicini a mano, lo 00 extra peggiora il vantaggio complessivo (circa 5,26% vs circa 2,70%) e cambia quali caselle esistono. Preferisci tavoli francesi/europei a zero singolo per questa famiglia di scommesse.
Confronta con altri sistemi
- James BondSimileMedio · Principiante
Un altro pacchetto di copertura multi-scommessa fisso — orientato al feltro piuttosto che alle chiamate francesi del racetrack.
- RomanovskySimileMedio · Intermedio
Copertura a alto hit rate con dozzine e carré; mappa diversa, stessa lezione di «netti piccoli frequenti».
- Puntata piattaAlternativaBasso · Principiante
Ripeti la stessa size di pacchetto Voisins ogni giro per studiare la varianza settoriale senza rumore di progressione.
- ShotwellAlternativaAlto · Avanzato
Mappa interna più piccola ~10 numeri vs la chiamata a 17 numeri sul lato zero di Voisins.
- Strategia 666SimileAlto · Avanzato
Scuola di copertura multi-scommessa pesante — pacchetti quasi pieni di ruota con margini sottili e perdite grasse sui numeri aperti.




