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1-3-2-6 — Scala a quattro passi sulle vincite: 1 → 3 → 2 → 6 unità, reset a 1 su qualsiasi perdita.
PrincipianteRischio: MedioProgressioni positive

Guida strategia

Sistema 1-3-2-6

Scala a quattro passi sulle vincite: 1 → 3 → 2 → 6 unità, reset a 1 su qualsiasi perdita.

Ideale per: Progressioni positive corte con script fisso a quattro passi sulle scommesse a denaro pari

Panoramica

Il sistema 1-3-2-6 è una progressione positiva con scala di unità fissa. Dopo ogni vincita avanzi di un passo nella sequenza 1 → 3 → 2 → 6. Qualsiasi perdita ti riporta a 1 unità. Completare tutte e quattro le vincite mette in banca un profitto multi-unità progettato e riparte.

Il passo intermedio da 3 a 2 è l’idea di design: dopo due vincite riduci leggermente il rischio prima della pressione finale a 6 unità, mirando a bloccare un guadagno intermedio meglio del raddoppio puro 1-2-4-8.

Quattro vincite di fila a denaro pari sono poco comuni una volta inclusi gli zero. La maggior parte dei cicli finisce presto. Esiti educativi classici: perdi al primo (−1u), vinci poi perdi (−2u), due vincite poi perdi (+2u), tre vincite poi perdi (0), quattro vincite (+12u).

Come ogni progressione, ridistribuisce la varianza — non cambia il vantaggio. Le scommesse europee a denaro pari stanno vicino al 2,70% di vantaggio della casa (circa 1,35% solo con La Partage); l’americana a doppio zero è circa 5,26%.

1-3-2-6 — Scala a quattro passi sulle vincite: 1 → 3 → 2 → 6 unità, reset a 1 su qualsiasi perdita.
Atmosfera dell’approccio 1-3-2-6 — mood di questo sistema.

Progressione visuale

Scala 1-3-2-6 (unità dopo vincite consecutive)
1326reset1

Come funziona

  1. Scegli una dimensione di unità circa un sesto di ciò che potresti tollerare di perdere su una singola puntata al peggior passo (il giro da 6 unità).
  2. Memorizza la scala: 1 → 3 → 2 → 6 unità su una scommessa a denaro pari.
  3. Parti a 1 unità. Su una vincita, passa al passo successivo; su una perdita a qualsiasi passo, torna a 1 unità.
  4. Dopo una vincita a 6 unità, metti in banca il risultato del ciclo e riparti a 1 — non inventare un quinto passo.
  5. Non alzare dopo le perdite; quello è un sistema diverso.
  6. Tieni un tipo di scommessa a denaro pari per matematica 1:1 pulita; evita di mescolare scommesse interne nella scala.
  7. Opzionale: dopo qualsiasi ciclo completato (percorso di vincita o perdita), pausa e controlla i limiti di perdita/vincita di sessione prima di avviare la scala successiva.

Unità 5 $ — percorsi di successo pieno vs stop anticipato

  1. Punta 5 $ (1u) — vinci → prossima 15 $ (3u). Corrente +5 $.
  2. Punta 15 $ — vinci → prossima 10 $ (2u). Corrente +20 $.
  3. Punta 10 $ — vinci → prossima 30 $ (6u). Corrente +30 $.
  4. Punta 30 $ — vinci → ciclo completo a +60 $ (classico +12 unità). Riparti a 5 $.
  5. Alternativa: perdi sul passo da 15 $ → netto −10 $ (−2 unità) per quel ciclo; riparti a 5 $.
  6. Alternativa: vinci i primi tre poi perdi i 30 $ → netto 0 $ per il ciclo (percorso push educativo); riparti a 5 $.

Pro

  • Estremamente facile da memorizzare ed eseguire
  • Tetto di serie integrato a quattro passi
  • Il passo da 3 a 2 può preservare un po’ di profitto se la terza vincita regge e la quarta perde (percorso push)
  • Meno aperto del raddoppio Paroli illimitato
  • Funziona in modo pulito con rosso/nero, dispari/pari o alto/basso

Contro

  • Serve cluster di vincite per il payday pieno +12 unità
  • Il passo a 6 unità rischia un grande blocco di fiche in un solo giro
  • Pattern vincita-perdita irregolari producono molti cicli −1u / −2u
  • Nessun vantaggio matematico sulla casa
  • Tentazione di «aggiungere un quinto passo» dopo una vincita piena — rompe il design di rischio del sistema

Bankroll e limiti del tavolo

  • Budgetta per il passo a 6 unità come picco principale di esposizione: se 6 unità sono scomode, l’unità è troppo grande.
  • Un cuscino di sessione pratico è spesso 30–50+ unità base così diversi passi iniziali falliti non chiudono subito il gioco.
  • La perdita attesa per dollaro puntato segue ancora la ruota: ~2,70% europeo a denaro pari, ~5,26% americano; le progressioni non migliorano quelle percentuali.
  • Scrivi uno stop dopo un numero fisso di tentativi di scala o un limite di perdita in unità prima di iniziare.

Guida bankroll completa →

Errori comuni

  • Saltare il passo a 2 unità e andare 1-3-6 o 1-2-4-8 per abitudine.
  • Continuare oltre 6 unità perché il tavolo «sembra caldo».
  • Usare scommesse interne così i rapporti di pagamento non combaciano più con la matematica unitaria educativa.
  • Aumentare l’unità a metà sessione dopo un ciclo pieno +12 (classico sizing da tilt).

FAQ

Perché 1-3-2-6 invece di 1-2-4-8?

Il passo intermedio verso il basso mira a proteggere un po’ di profitto prima della pressione finale. È preferenza di design sulla forma della varianza, non un vantaggio matematico.

Qual è il profitto se vinco tutti e quattro i passi?

Su pagamenti 1:1 a denaro pari, un ciclo 1-3-2-6 completo rende +12 unità (1+3+2+6).

E se perdo sulla quarta scommessa dopo tre vincite?

Nella contabilità educativa classica chiudi quel ciclo all’incirca in pari (0 unità nette), poi riparti a 1 unità.

1-3-2-6 è più sicuro del Martingala?

Di solito sì per la forma del drawdown, perché non raddoppi dentro le serie perdenti. Più sicuro non significa redditizio a lungo termine.

Funziona meglio sulla roulette europea?

Lo zero singolo europeo ha un vantaggio della casa più basso del doppio zero americano, così le perdite si accumulano più lentamente — ma la scala non può comunque invertire l’aspettativa negativa.

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