
Guida strategia
Sistema 1-3-2-6
Scala a quattro passi sulle vincite: 1 → 3 → 2 → 6 unità, reset a 1 su qualsiasi perdita.
Ideale per: Progressioni positive corte con script fisso a quattro passi sulle scommesse a denaro pari
Panoramica
Il sistema 1-3-2-6 è una progressione positiva con scala di unità fissa. Dopo ogni vincita avanzi di un passo nella sequenza 1 → 3 → 2 → 6. Qualsiasi perdita ti riporta a 1 unità. Completare tutte e quattro le vincite mette in banca un profitto multi-unità progettato e riparte.
Il passo intermedio da 3 a 2 è l’idea di design: dopo due vincite riduci leggermente il rischio prima della pressione finale a 6 unità, mirando a bloccare un guadagno intermedio meglio del raddoppio puro 1-2-4-8.
Quattro vincite di fila a denaro pari sono poco comuni una volta inclusi gli zero. La maggior parte dei cicli finisce presto. Esiti educativi classici: perdi al primo (−1u), vinci poi perdi (−2u), due vincite poi perdi (+2u), tre vincite poi perdi (0), quattro vincite (+12u).
Come ogni progressione, ridistribuisce la varianza — non cambia il vantaggio. Le scommesse europee a denaro pari stanno vicino al 2,70% di vantaggio della casa (circa 1,35% solo con La Partage); l’americana a doppio zero è circa 5,26%.

Progressione visuale
Come funziona
- Scegli una dimensione di unità circa un sesto di ciò che potresti tollerare di perdere su una singola puntata al peggior passo (il giro da 6 unità).
- Memorizza la scala: 1 → 3 → 2 → 6 unità su una scommessa a denaro pari.
- Parti a 1 unità. Su una vincita, passa al passo successivo; su una perdita a qualsiasi passo, torna a 1 unità.
- Dopo una vincita a 6 unità, metti in banca il risultato del ciclo e riparti a 1 — non inventare un quinto passo.
- Non alzare dopo le perdite; quello è un sistema diverso.
- Tieni un tipo di scommessa a denaro pari per matematica 1:1 pulita; evita di mescolare scommesse interne nella scala.
- Opzionale: dopo qualsiasi ciclo completato (percorso di vincita o perdita), pausa e controlla i limiti di perdita/vincita di sessione prima di avviare la scala successiva.
Unità 5 $ — percorsi di successo pieno vs stop anticipato
- Punta 5 $ (1u) — vinci → prossima 15 $ (3u). Corrente +5 $.
- Punta 15 $ — vinci → prossima 10 $ (2u). Corrente +20 $.
- Punta 10 $ — vinci → prossima 30 $ (6u). Corrente +30 $.
- Punta 30 $ — vinci → ciclo completo a +60 $ (classico +12 unità). Riparti a 5 $.
- Alternativa: perdi sul passo da 15 $ → netto −10 $ (−2 unità) per quel ciclo; riparti a 5 $.
- Alternativa: vinci i primi tre poi perdi i 30 $ → netto 0 $ per il ciclo (percorso push educativo); riparti a 5 $.
Pro
- Estremamente facile da memorizzare ed eseguire
- Tetto di serie integrato a quattro passi
- Il passo da 3 a 2 può preservare un po’ di profitto se la terza vincita regge e la quarta perde (percorso push)
- Meno aperto del raddoppio Paroli illimitato
- Funziona in modo pulito con rosso/nero, dispari/pari o alto/basso
Contro
- Serve cluster di vincite per il payday pieno +12 unità
- Il passo a 6 unità rischia un grande blocco di fiche in un solo giro
- Pattern vincita-perdita irregolari producono molti cicli −1u / −2u
- Nessun vantaggio matematico sulla casa
- Tentazione di «aggiungere un quinto passo» dopo una vincita piena — rompe il design di rischio del sistema
Bankroll e limiti del tavolo
- Budgetta per il passo a 6 unità come picco principale di esposizione: se 6 unità sono scomode, l’unità è troppo grande.
- Un cuscino di sessione pratico è spesso 30–50+ unità base così diversi passi iniziali falliti non chiudono subito il gioco.
- La perdita attesa per dollaro puntato segue ancora la ruota: ~2,70% europeo a denaro pari, ~5,26% americano; le progressioni non migliorano quelle percentuali.
- Scrivi uno stop dopo un numero fisso di tentativi di scala o un limite di perdita in unità prima di iniziare.
Errori comuni
- Saltare il passo a 2 unità e andare 1-3-6 o 1-2-4-8 per abitudine.
- Continuare oltre 6 unità perché il tavolo «sembra caldo».
- Usare scommesse interne così i rapporti di pagamento non combaciano più con la matematica unitaria educativa.
- Aumentare l’unità a metà sessione dopo un ciclo pieno +12 (classico sizing da tilt).
FAQ
Perché 1-3-2-6 invece di 1-2-4-8?
Il passo intermedio verso il basso mira a proteggere un po’ di profitto prima della pressione finale. È preferenza di design sulla forma della varianza, non un vantaggio matematico.
Qual è il profitto se vinco tutti e quattro i passi?
Su pagamenti 1:1 a denaro pari, un ciclo 1-3-2-6 completo rende +12 unità (1+3+2+6).
E se perdo sulla quarta scommessa dopo tre vincite?
Nella contabilità educativa classica chiudi quel ciclo all’incirca in pari (0 unità nette), poi riparti a 1 unità.
1-3-2-6 è più sicuro del Martingala?
Di solito sì per la forma del drawdown, perché non raddoppi dentro le serie perdenti. Più sicuro non significa redditizio a lungo termine.
Funziona meglio sulla roulette europea?
Lo zero singolo europeo ha un vantaggio della casa più basso del doppio zero americano, così le perdite si accumulano più lentamente — ma la scala non può comunque invertire l’aspettativa negativa.
Confronta con altri sistemi
- ParoliSimileMedio · Principiante
Pressione stile Paroli dopo le vincite con tetto di serie — stessa famiglia positiva del 1-3-2-6, passi di stake diversi.
- ParlayVarianteMedio · Principiante
Lascia correre la pila di fiche per N colpi invece di passi unitari fissi 1-3-2-6.
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Grind positivo più lento mirato a +1 unità per serie piuttosto che a una scala a quattro passi.
- MartingalaApproccio oppostoMolto alto · Principiante
Progressione negativa che raddoppia dopo le perdite — filosofia opposta ai sistemi a scala di vincite.
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Stake fisso ogni giro per misurare i risultati senza rumore di progressione.




