
Guide de stratégie
Système 1-3-2-6
Échelle de gains en quatre paliers : 1 → 3 → 2 → 6 unités, reset à 1 à toute perte.
Idéal pour : Courtes progressions positives avec un script fixe en quatre paliers sur les chances simples
Aperçu
Le système 1-3-2-6 est une progression positive avec une échelle d’unités fixe. Après chaque gain vous avancez d’un pas dans la séquence 1 → 3 → 2 → 6. Toute perte vous ramène à 1 unité. Compléter les quatre gains encaisse un profit multi-unités conçu et redémarre.
La descente intermédiaire de 3 à 2 est l’idée de design : après deux gains vous réduisez un peu le risque avant la presse finale à 6 unités, visant à verrouiller un gain intermédiaire mieux que le pure doublement 1-2-4-8.
Quatre gains d’affilée en chances simples sont peu communs une fois les zéros inclus. La plupart des cycles s’arrêtent tôt. Issues pédagogiques classiques : perdre d’abord (−1u), gagner puis perdre (−2u), deux gains puis perdre (+2u), trois gains puis perdre (0), quatre gains (+12u).
Comme toute progression, elle redistribue la variance — elle ne change pas l’avantage. Les chances simples européennes se situent près de 2,70 % d’avantage de la maison (environ 1,35 % seulement avec La Partage) ; le double zéro américain environ 5,26 %.

Progression visuelle
Comment ça marche
- Choisissez une taille d’unité d’environ un sixième de ce que vous pourriez tolérer de perdre sur une seule mise au pire palier (le tour à 6 unités).
- Mémorisez l’échelle : 1 → 3 → 2 → 6 unités sur une chance simple.
- Commencez à 1 unité. Sur un gain, passez au palier suivant ; sur une perte à n’importe quel palier, revenez à 1 unité.
- Après un gain à 6 unités, encaissez le résultat du cycle et redémarrez à 1 — n’inventez pas un cinquième palier.
- N’augmentez pas après les pertes ; c’est un autre système.
- Gardez un type de chance simple pour une math 1:1 propre ; évitez de mélanger des mises intérieures dans l’échelle.
- Optionnel : après tout cycle terminé (chemin gain ou perte), pausez et vérifiez les limites de perte/gain de session avant de lancer l’échelle suivante.
Unité 5 $ — succès complet vs arrêts précoces
- Mise 5 $ (1u) — gain → suivante 15 $ (3u). Courant +5 $.
- Mise 15 $ — gain → suivante 10 $ (2u). Courant +20 $.
- Mise 10 $ — gain → suivante 30 $ (6u). Courant +30 $.
- Mise 30 $ — gain → cycle complet à +60 $ (classique +12 unités). Redémarrez à 5 $.
- Alternatif : perdre au palier 15 $ → net −10 $ (−2 unités) pour ce cycle ; redémarrez à 5 $.
- Alternatif : gagner les trois premiers puis perdre les 30 $ → net 0 $ pour le cycle (chemin pédagogique « push ») ; redémarrez à 5 $.
Avantages
- Extrêmement facile à mémoriser et exécuter
- Plafond de série intégré de quatre paliers
- La descente de 3 à 2 peut préserver un peu de profit si le troisième gain tient et le quatrième perd (chemin push)
- Moins ouvert que le doublement Paroli illimité
- Fonctionne proprement avec rouge/noir, pair/impair ou manque/passe
Inconvénients
- A besoin de clusters de gains pour le gros payday +12 unités
- Le palier à 6 unités risque un gros bloc de jetons en un tour
- Les motifs gain-perte hachés produisent beaucoup de cycles −1u / −2u
- Aucun avantage mathématique sur la maison
- Tentant d’« ajouter un cinquième palier » après un gain complet — cela casse le design de risque du système
Bankroll et limites de table
- Budgétez le palier à 6 unités comme principal pic d’exposition : si 6 unités est inconfortable, l’unité est trop grande.
- Un coussin de session pratique est souvent 30–50+ unités de base pour que plusieurs paliers précoces échoués ne terminent pas le jeu immédiatement.
- La perte attendue par dollar misé suit encore la roue : ~2,70 % chances simples européennes, ~5,26 % américaines ; les progressions n’améliorent pas ces pourcentages.
- Écrivez un arrêt après un nombre fixe de tentatives d’échelle ou une limite de perte en unités avant de commencer.
Erreurs fréquentes
- Sauter le palier à 2 unités et faire 1-3-6 ou 1-2-4-8 par habitude.
- Continuer au-delà de 6 unités parce que la table « se sent chaude ».
- Utiliser des mises intérieures pour que les ratios de paiement ne correspondent plus à la math d’unités pédagogique.
- Augmenter l’unité en cours de session après un cycle +12 complet (dimensionnement de tilt classique).
FAQ
Pourquoi 1-3-2-6 au lieu de 1-2-4-8 ?
La descente intermédiaire vise à protéger un peu de profit avant la presse finale. C’est une préférence de design pour la forme de variance, pas un avantage mathématique.
Quel est le profit si je gagne les quatre paliers ?
Sur des paiements 1:1 de chances simples, un cycle 1-3-2-6 terminé rapporte +12 unités (1+3+2+6).
Que se passe-t-il si je perds la quatrième mise après trois gains ?
Dans la comptabilité pédagogique classique, vous terminez ce cycle à peu près à l’équilibre (0 unité nette), puis redémarrez à 1 unité.
Le 1-3-2-6 est-il plus sûr que la Martingale ?
En général oui pour la forme de drawdown, car vous ne doublez pas dans les séries perdantes. Plus sûr ne signifie pas profitable à long terme.
Fonctionne-t-il mieux en roulette européenne ?
L’européenne à un zéro a un avantage de la maison plus bas que l’américaine à double zéro, donc les pertes s’accumulent plus lentement — mais l’échelle ne peut toujours pas inverser l’espérance négative.
Comparer avec d’autres systèmes
- ParoliSimilaireMoyen · Débutant
Presse style Paroli après les gains avec un plafond de série — même famille positive que 1-3-2-6, paliers de mise différents.
- ParlayVarianteMoyen · Débutant
Laisse rouler le tas de jetons pour N hits au lieu de paliers d’unités 1-3-2-6 fixes.
- Oscar's GrindSimilaireMoyen · Intermédiaire
Grind positif plus lent visant +1 unité par série plutôt qu’une échelle en quatre paliers.
- MartingaleApproche opposéeTrès élevé · Débutant
Progression négative qui double après les pertes — philosophie opposée aux systèmes d’échelle de gains.
- Mise plateAlternativeFaible · Débutant
Mise fixe à chaque tour pour mesurer les résultats sans le bruit de la progression.




