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Fibonacci — Sali nella sequenza dopo le perdite; torna indietro di due posti dopo una vincita.
IntermedioRischio: AltoProgressioni negative

Guida strategia

Strategia Fibonacci

Sali nella sequenza dopo le perdite; torna indietro di due posti dopo una vincita.

Ideale per: Giocatori a denaro pari che vogliono una crescita di puntata più lenta del Martingala ma più struttura dei passi a unità flat

Panoramica

Fibonacci è un sistema di progressione negativa per scommesse a denaro pari (rosso/nero, dispari/pari, alto/basso). Le dimensioni di puntata seguono la sequenza classica 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… misurate nella tua unità scelta.

Dopo una perdita ti sposti di un termine a destra. Dopo una vincita ti sposti di due termini verso l’inizio (regola educativa standard). Quando sei già sul primo termine, una vincita ti ci lascia.

La salita è più lenta del raddoppio puro del Martingala, così le corse perdenti incomplete di solito fanno meno male per giro — ma le sequenze profonde producono ancora puntate grandi, e i massimi di tavolo possono congelare il recupero a metà strada.

Nessuna progressione cambia la matematica della ruota. Sulle scommesse europee a zero singolo a denaro pari il vantaggio della casa è circa 2,70% (circa 1,35% solo quando valgono La Partage o En Prison francesi). L’americana a doppio zero a denaro pari è circa 5,26%.

Tratta Fibonacci come un modo di organizzare i cambi di puntata per sessioni corte, non come metodo che batte il vantaggio nel tempo.

Fibonacci — Sali nella sequenza dopo le perdite; torna indietro di due posti dopo una vincita.
Atmosfera dell’approccio Fibonacci — mood di questo sistema.

Progressione visuale

Fibonacci: puntate lungo la sequenza (unità)
112358

Come funziona

  1. Scegli un’unità base abbastanza piccola che molti passi della sequenza entrino ancora sotto il massimo del tavolo e il tuo stop di bankroll (per esempio 2–5 $ se il max è di qualche centinaio).
  2. Scrivi la sequenza di unità che userai davvero: 1-1-2-3-5-8-13-21-34… e ferma la lista dove i soldi o il tavolo si romperebbero.
  3. Parti sul primo 1. Piazza quel numero di unità su un esito a denaro pari.
  4. Se il giro perde, avanza di una posizione e punta il nuovo termine al giro successivo.
  5. Se il giro vince, muoviti di due posizioni verso l’inizio (o resta sul primo termine se non puoi tornare indietro di due passi pieni).
  6. Quando torni al termine di apertura dopo un percorso di recupero completato, tratta il ciclo come resettato e decidi se continuare o fermarti.
  7. Opzionale: limita il termine più alto consentito (per esempio mai oltre 13 unità) così una lunga serie fredda chiude il sistema di proposito invece di improvvisare.
  8. Preferisci sempre layout europei o francesi a zero singolo quando hai scelta; il vantaggio è più basso, ma il sistema non può comunque invertirla.

Percorso svolto (unità 5 $, rosso europeo)

  1. Sequenza in unità: 1, 1, 2, 3, 5, 8… Parti dal primo 1.
  2. Giro 1: punta 5 $ — perdi. Netto corrente −5 $. Avanza di un passo (ancora 1 unità).
  3. Giro 2: punta 5 $ — perdi. Netto corrente −10 $. Avanza a 2 unità.
  4. Giro 3: punta 10 $ — perdi. Netto corrente −20 $. Avanza a 3 unità.
  5. Giro 4: punta 15 $ — perdi. Netto corrente −35 $. Avanza a 5 unità.
  6. Giro 5: punta 25 $ — vinci 25 $. Netto corrente −10 $. Torna indietro di due passi al termine da 2 unità.
  7. Giro 6: punta 10 $ — vinci 10 $. Netto corrente 0 $. Torna indietro di due passi al primo 1. Ciclo resettato; la prossima puntata sarebbe di nuovo 5 $.

Pro

  • La crescita di puntata è più graduale del raddoppio Martingala classico
  • Una sequenza scritta fissa riduce l’improvvisazione a metà sessione
  • Il focus a denaro pari tiene i pagamenti semplici a 1:1
  • Più facile mappare in anticipo «quante perdite finché mi fermo» rispetto all’inseguimento ad hoc
  • Baseline educativa comune per confrontare altre progressioni negative

Contro

  • Le lunghe serie perdenti spingono comunque le puntate in territorio scomodo
  • Una vincita non cancella sempre l’intera perdita in dollari della catena precedente
  • I massimi di tavolo o un bankroll esaurito possono fermare la sequenza prima del recupero
  • Varianti della regola di vincita (un passo indietro vs due) producono risultati diversi se mescolate con leggerezza
  • Non supera il vantaggio della casa né gli esiti zero/doppio zero

Bankroll e limiti del tavolo

  • Dimensiona l’unità così che una serie perdente realistica (spesso pianificata a 6–8 perdite) lasci ancora cassa e margine sotto il max del tavolo — molti giocatori tengono la puntata più profonda pianificata sotto circa il 2–5% dei fondi totali di sessione solo se i termini iniziali sono minuscoli.
  • Pre-calcola le puntate in dollari per ogni termine (5, 5, 10, 15, 25, 40…) e ferma quando il termine successivo romperebbe il limite di perdita scritto.
  • Fibonacci ha bisogno di un cuscino più grande della puntata fissa per la stessa unità base perché stai ancora alzando dopo le perdite.
  • Se il massimo del tavolo cade dentro la tua sequenza, trattalo come punto di fallimento duro del sistema, non come motivo per inventare una nuova regola al volo.

Guida bankroll completa →

Errori comuni

  • Usare un’unità già grande rispetto al bankroll così tre o quattro perdite forzano uno stop lontano da qualsiasi recupero
  • Tornare indietro di un solo passo dopo una vincita (o saltare passi) e poi dare la colpa al «sistema» per risultati incoerenti
  • Cambiare tipo di scommessa a metà sequenza (per esempio rosso a dozzine) e rompere le assunzioni di recupero 1:1
  • Continuare oltre un limite di perdita preimpostato perché «la prossima vincita Fibonacci sistema tutto»

FAQ

Fibonacci batte la roulette nel lungo periodo?

No. Riorganizza solo quanto punti dopo vincite e perdite. Su abbastanza giri il vantaggio della casa a denaro pari domina ancora — circa 2,70% sulle ruote europee standard e circa 5,26% sulle americane a doppio zero.

Perché tornare indietro di due posti dopo una vincita?

È la regola didattica abituale: una vincita non cancella del tutto la crescita più rapida delle perdite precedenti, così ritirarsi di due termini mira a tornare verso la base. Alcuni giocatori usano ritiri di un passo; scegli una regola e tienila.

Fibonacci è più sicuro del Martingala?

Di solito sale più lentamente, così la puntata media dopo una breve serie perdente è più bassa del raddoppio puro. Percorso più sicuro non è lo stesso di aspettativa positiva — le sequenze profonde rischiano ancora grandi drawdown.

Posso usare Fibonacci su dozzine o colonne?

La gente sperimenta, ma il Fibonacci classico assume pagamenti 1:1 a denaro pari. Sulle scommesse 2:1 la geometria di recupero cambia e la sequenza da manuale non mappa più in modo pulito.

Quanto lunga dovrebbe essere la sequenza?

Solo quanto profondi bankroll e massimo di tavolo permettono. Pre-calcola l’importo in dollari a ogni passo e ferma prima che il termine successivo violi uno dei due limiti.

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