
Guida strategia
Strategia Fibonacci
Sali nella sequenza dopo le perdite; torna indietro di due posti dopo una vincita.
Ideale per: Giocatori a denaro pari che vogliono una crescita di puntata più lenta del Martingala ma più struttura dei passi a unità flat
Panoramica
Fibonacci è un sistema di progressione negativa per scommesse a denaro pari (rosso/nero, dispari/pari, alto/basso). Le dimensioni di puntata seguono la sequenza classica 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… misurate nella tua unità scelta.
Dopo una perdita ti sposti di un termine a destra. Dopo una vincita ti sposti di due termini verso l’inizio (regola educativa standard). Quando sei già sul primo termine, una vincita ti ci lascia.
La salita è più lenta del raddoppio puro del Martingala, così le corse perdenti incomplete di solito fanno meno male per giro — ma le sequenze profonde producono ancora puntate grandi, e i massimi di tavolo possono congelare il recupero a metà strada.
Nessuna progressione cambia la matematica della ruota. Sulle scommesse europee a zero singolo a denaro pari il vantaggio della casa è circa 2,70% (circa 1,35% solo quando valgono La Partage o En Prison francesi). L’americana a doppio zero a denaro pari è circa 5,26%.
Tratta Fibonacci come un modo di organizzare i cambi di puntata per sessioni corte, non come metodo che batte il vantaggio nel tempo.

Progressione visuale
Come funziona
- Scegli un’unità base abbastanza piccola che molti passi della sequenza entrino ancora sotto il massimo del tavolo e il tuo stop di bankroll (per esempio 2–5 $ se il max è di qualche centinaio).
- Scrivi la sequenza di unità che userai davvero: 1-1-2-3-5-8-13-21-34… e ferma la lista dove i soldi o il tavolo si romperebbero.
- Parti sul primo 1. Piazza quel numero di unità su un esito a denaro pari.
- Se il giro perde, avanza di una posizione e punta il nuovo termine al giro successivo.
- Se il giro vince, muoviti di due posizioni verso l’inizio (o resta sul primo termine se non puoi tornare indietro di due passi pieni).
- Quando torni al termine di apertura dopo un percorso di recupero completato, tratta il ciclo come resettato e decidi se continuare o fermarti.
- Opzionale: limita il termine più alto consentito (per esempio mai oltre 13 unità) così una lunga serie fredda chiude il sistema di proposito invece di improvvisare.
- Preferisci sempre layout europei o francesi a zero singolo quando hai scelta; il vantaggio è più basso, ma il sistema non può comunque invertirla.
Percorso svolto (unità 5 $, rosso europeo)
- Sequenza in unità: 1, 1, 2, 3, 5, 8… Parti dal primo 1.
- Giro 1: punta 5 $ — perdi. Netto corrente −5 $. Avanza di un passo (ancora 1 unità).
- Giro 2: punta 5 $ — perdi. Netto corrente −10 $. Avanza a 2 unità.
- Giro 3: punta 10 $ — perdi. Netto corrente −20 $. Avanza a 3 unità.
- Giro 4: punta 15 $ — perdi. Netto corrente −35 $. Avanza a 5 unità.
- Giro 5: punta 25 $ — vinci 25 $. Netto corrente −10 $. Torna indietro di due passi al termine da 2 unità.
- Giro 6: punta 10 $ — vinci 10 $. Netto corrente 0 $. Torna indietro di due passi al primo 1. Ciclo resettato; la prossima puntata sarebbe di nuovo 5 $.
Pro
- La crescita di puntata è più graduale del raddoppio Martingala classico
- Una sequenza scritta fissa riduce l’improvvisazione a metà sessione
- Il focus a denaro pari tiene i pagamenti semplici a 1:1
- Più facile mappare in anticipo «quante perdite finché mi fermo» rispetto all’inseguimento ad hoc
- Baseline educativa comune per confrontare altre progressioni negative
Contro
- Le lunghe serie perdenti spingono comunque le puntate in territorio scomodo
- Una vincita non cancella sempre l’intera perdita in dollari della catena precedente
- I massimi di tavolo o un bankroll esaurito possono fermare la sequenza prima del recupero
- Varianti della regola di vincita (un passo indietro vs due) producono risultati diversi se mescolate con leggerezza
- Non supera il vantaggio della casa né gli esiti zero/doppio zero
Bankroll e limiti del tavolo
- Dimensiona l’unità così che una serie perdente realistica (spesso pianificata a 6–8 perdite) lasci ancora cassa e margine sotto il max del tavolo — molti giocatori tengono la puntata più profonda pianificata sotto circa il 2–5% dei fondi totali di sessione solo se i termini iniziali sono minuscoli.
- Pre-calcola le puntate in dollari per ogni termine (5, 5, 10, 15, 25, 40…) e ferma quando il termine successivo romperebbe il limite di perdita scritto.
- Fibonacci ha bisogno di un cuscino più grande della puntata fissa per la stessa unità base perché stai ancora alzando dopo le perdite.
- Se il massimo del tavolo cade dentro la tua sequenza, trattalo come punto di fallimento duro del sistema, non come motivo per inventare una nuova regola al volo.
Errori comuni
- Usare un’unità già grande rispetto al bankroll così tre o quattro perdite forzano uno stop lontano da qualsiasi recupero
- Tornare indietro di un solo passo dopo una vincita (o saltare passi) e poi dare la colpa al «sistema» per risultati incoerenti
- Cambiare tipo di scommessa a metà sequenza (per esempio rosso a dozzine) e rompere le assunzioni di recupero 1:1
- Continuare oltre un limite di perdita preimpostato perché «la prossima vincita Fibonacci sistema tutto»
FAQ
Fibonacci batte la roulette nel lungo periodo?
No. Riorganizza solo quanto punti dopo vincite e perdite. Su abbastanza giri il vantaggio della casa a denaro pari domina ancora — circa 2,70% sulle ruote europee standard e circa 5,26% sulle americane a doppio zero.
Perché tornare indietro di due posti dopo una vincita?
È la regola didattica abituale: una vincita non cancella del tutto la crescita più rapida delle perdite precedenti, così ritirarsi di due termini mira a tornare verso la base. Alcuni giocatori usano ritiri di un passo; scegli una regola e tienila.
Fibonacci è più sicuro del Martingala?
Di solito sale più lentamente, così la puntata media dopo una breve serie perdente è più bassa del raddoppio puro. Percorso più sicuro non è lo stesso di aspettativa positiva — le sequenze profonde rischiano ancora grandi drawdown.
Posso usare Fibonacci su dozzine o colonne?
La gente sperimenta, ma il Fibonacci classico assume pagamenti 1:1 a denaro pari. Sulle scommesse 2:1 la geometria di recupero cambia e la sequenza da manuale non mappa più in modo pulito.
Quanto lunga dovrebbe essere la sequenza?
Solo quanto profondi bankroll e massimo di tavolo permettono. Pre-calcola l’importo in dollari a ogni passo e ferma prima che il termine successivo violi uno dei due limiti.
Confronta con altri sistemi
- D'AlembertSimileMedio · Principiante
Anche lui alza dopo le perdite a denaro pari, ma a passi flat +1 unità invece di termini Fibonacci.
- MartingalaAlternativaMolto alto · Principiante
Target di recupero più rapido via raddoppio — picchi di puntata più netti per un’idea simile di inseguimento dopo perdita.
- LabouchèreAlternativaAlto · Avanzato
Un altro metodo di recupero strutturato che usa una lista di cancellazione invece di una sequenza fissa.
- ParoliApproccio oppostoMedio · Principiante
Preme dopo le vincite piuttosto che salire dopo le perdite — il rischio sta sulle serie calde, non sui drawdown.
- Puntata piattaAlternativaBasso · Principiante
Stessa puntata ogni giro; gruppo di controllo utile per vedere cosa ha davvero cambiato la progressione.




