
Guida strategia
Sistemi a strade doppie
Copertura a sestina (strade doppie) con regole di stake opzionali — hit rate vs pagamento 5:1.
Ideale per: Giocatori che vogliono fette a sei numeri con pagamenti 5:1 e geometria chiara sul feltro
Panoramica
Una strade doppie (detta anche sestina) copre sei numeri in due righe adiacenti del layout e paga 5:1. I «sistemi strade doppie» sono famiglie di regole costruite su una o più di queste scommesse — flat, a rotazione o progressive.
La chance di colpo base è 6/37 ≈ 16,2% su una ruota europea a zero singolo e 6/38 ≈ 15,8% sull’americana a doppio zero. Il pagamento 5:1 lascia comunque un vantaggio della casa di circa 2,70% europeo e circa 5,26% americano sulle regole standard.
I giocatori spesso impilano due strade doppie (12 numeri) o mescolano street con altre scommesse interne. Il costo del pacchetto sale; un colpo deve superare quel costo o il piano di «alta copertura» perde anche quando colpisce.
I soprannomi internet (inclusi label a tema diavolo) sono incoerenti. Riduci sempre un tip a: quali street, quale stake ogni giro, cosa succede dopo un miss o un colpo, e quando fermarsi.
Le progressioni sulle sestine si comportano come mini-Martingala con un hit rate più basso del rosso/nero — la profondità diventa costosa in fretta.

Progressione visuale
*1–12 di solito scoperto nel layout Bond classico.
Come funziona
- Identifica i gruppi strade doppie sul feltro (per esempio 1–6, 7–12, 13–18, 19–24, 25–30, 31–36).
- Scegli una street per un piano semplice, o due street non sovrapposte se vuoi copertura a 12 numeri — scrivi prima il costo in fiche per giro.
- Decidi flat vs progressione: flat tiene lo stesso stake; inseguimenti miti aggiungono unità dopo i miss e resettano dopo un colpo.
- Se usi una progressione, limita la profondità (per esempio max 3–4 passi). Gli hit rate a sestina sono molto sotto il denaro pari, così gli inseguimenti profondi fanno spuntare il rischio.
- Rotazione opzionale: passa a un’altra strade doppie su un calendario o dopo un colpo. La rotazione cambia quali numeri tieni, non l’indipendenza dei giri.
- Traccia l’EV del pacchetto con onestà: somma degli stake vs pagamento quando esce un numero coperto (e ricorda che gli zero non colpiscono nessuna street).
- Preferisci tavoli a zero singolo per un vantaggio più basso; le ruote americane aggiungono un secondo zero e un costo di lungo periodo più alto (~5,26% vs ~2,70%).
- Ferma su conteggio di giri o limite di perdita. «La street è dovuta» non è un motivo valido per rimuovere lo stop.
Singola strade doppie con inseguimento mite (europea)
- Punta 1 unità sulla sestina 1–6 (copre 1,2,3,4,5,6).
- Miss → giro successivo 2 unità sulla stessa street (opzionale; salta se vuoi pure flat).
- Miss di nuovo → 3 unità solo se il tuo tetto di profondità lo permette; altrimenti reset o ferma.
- Colpo a 5:1 su una scommessa da 3 unità restituisce 15 unità sullo stake (più regole per rimuovere la scommessa) — il netto vs miss precedenti dipende dalla profondità.
- Reset a 1 unità dopo un colpo. Registra il totale perso sui miss prima della vincita così il «reset» non nasconde un buco profondo.
- Variante: due strade doppie a 1 unità ciascuna (12 numeri). Un colpo su una street deve coprire entrambe le unità scommesse quel giro più qualsiasi debito di progressione.
- Se qualcuno vende questo come «Double Devil» o un altro soprannome, esigi le street esatte e la regola di stake — poi esegui la stessa checklist.
Pro
- Geometria chiara; facile da piazzare e verificare sul layout
- Pagamento più alto del denaro pari quando esce un numero coperto
- Base flessibile per varianti flat, a rotazione o a progressione mite
- Più facile visualizzare la copertura di pieni sparsi
- Percorso educativo verso altre mappe di copertura (Romanovsky, Shotwell, ecc.)
Contro
- Hit rate più basso del rosso/nero; i tratti secchi sono comuni
- Le progressioni crescono costose più in fretta che sul denaro pari
- Molte varianti e soprannomi internet scarsamente specificati
- I pacchetti multi-street possono perdere su un «colpo» se le fiche extra erano pianificate male
- Gli zero (e il doppio zero sull’americana) stanno fuori da ogni strade doppie
Bankroll e limiti del tavolo
- Dimensiona le unità per il tasso di miss: diversi miss consecutivi sono normali a ~16% di probabilità di colpo per singola sestina.
- Se progredisci dopo i miss, calcola il costo di profondità peggiore prima di sederti e tieni quella somma sotto una piccola frazione del bankroll di sessione.
- I pacchetti a due street raddoppiano l’esborso per giro rispetto a una street alla stessa unità — il bankroll deve scalare con il costo del pacchetto, non con la «sensazione di essere coperti».
- Le ruote americane hanno bisogno di più cuscino per lo stesso tempo di intrattenimento perché vantaggio e dinamiche di miss sono leggermente peggiori (~5,26% di vantaggio).
Errori comuni
- Trattare una sestina quasi come denaro pari e applicare profondità Martingala piena.
- Impilare così tante street che una vincita non può pagare l’intero pacchetto.
- Ruotare le street ogni giro e scambiare attività per un vantaggio della casa più basso.
- Fidarsi di un brand name (per esempio «Double Devil») senza una lista di street scritta e una regola di stake.
FAQ
Cos’è una strade doppie alla roulette?
Una scommessa su sei numeri in due righe adiacenti (una sestina), tipicamente pagata 5:1. Esempio: fiche sulla linea che copre 1–6.
«Double Devil» è un vero sistema strade doppie?
I soprannomi sono incoerenti online. Chiedi street esatte e regola di stake, poi valuta quel layout. Il brand name da solo non è una definizione.
Coprire due strade doppie migliora il vantaggio?
No. Alzi insieme hit frequency e costo del pacchetto. I pagamenti standard incorporano ancora circa il 2,70% di vantaggio (europeo) o circa il 5,26% (americano).
Flat o progressivo sulle sestine?
Flat è più chiaro e di solito più gentile col bankroll. Tetti di profondità miti possono essere intrattenimento; inseguimenti di perdita profondi su scommesse a ~16% di colpo sono un modo comune di svuotare una pila.
Come si confronta con Romanovsky o James Bond?
Quelli sono pacchetti di copertura multi-scommessa con set di numeri e costi diversi. I sistemi strade doppie si concentrano sui mattoni a sestina; confronta le fiche totali a rischio per giro e il pagamento quando ogni pezzo colpisce.
Confronta con altri sistemi
- RomanovskySimileMedio · Intermedio
Pacchetto di copertura multi-scommessa più ampio — confronta hit rate vs stake totale.
- ShotwellSimileAlto · Avanzato
Mappa fissa di numeri/street ripetuta ogni giro; un altro approccio layout-first.
- MartingalaVarianteMolto alto · Principiante
Idea di inseguimento delle perdite spesso attaccata alle sestine — più rischiosa perché i colpi sono più rari del denaro pari.
- Puntata piattaAlternativaBasso · Principiante
Tieni costante lo stake a sestina per studiare la copertura senza rumore di progressione.
- James BondAlternativaMedio · Principiante
Famoso pacchetto di fiche a alta copertura; contrasto utile ai piani pure strade doppie.




