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Shotwell — Sixain plus quatre pleins (~10 numéros) visant un espacement régulier sur la roue — layout, pas magie.
AvancéRisque: ÉlevéCouverture et layouts

Guide de stratégie

Stratégie Shotwell

Sixain plus quatre pleins (~10 numéros) visant un espacement régulier sur la roue — layout, pas magie.

Idéal pour : Joueurs qui veulent une carte de couverture intérieure mémorisée sans poursuite progressive de mise

Aperçu

Shotwell est un système d’ensemble de numéros nommé, pas une progression de récupération de pertes. La forme pédagogique classique couvre 10 numéros avec une mise sixain (sixains) plus quatre pleins, répétée chaque tour.

L’argument historique (ère Gambling Times, fin des années 1970) mélangeait souvent un espacement régulier sur la roue avec l’idée de biais de roue physique. Sur une roue moderne juste ou un jeu RNG, l’espacement est une esthétique de layout — pas un avantage.

Les cartes Shotwell publiées ne s’accordent pas. Traitez toute liste comme une expérience figée : écrivez la plage du sixain et les quatre singles sur une carte avant que les jetons ne tombent.

Dix numéros, c’est environ 27 % d’une roue européenne (10/37) et environ 26 % d’américaine (10/38). Le taux de hit est modéré ; le paiement dépend de si le sixain ou un plein sort.

L’avantage de la maison pèse encore sur chaque jeton : environ 2,70 % européen à un zéro, environ 5,26 % américain à double zéro. La fréquence de couverture n’est pas la même chose qu’une espérance positive.

Shotwell — Sixain plus quatre pleins (~10 numéros) visant un espacement régulier sur la roue — layout, pas magie.
Ambiance de l’approche Shotwell — atmosphère de ce système.

Progression visuelle

Observer puis attaquer (activité illustrative par phase)
veilleveillechoixattaqueattaquestop

Comment ça marche

  1. Choisissez une combinaison Shotwell publiée et figez-la pour la session. Exemples de cartes (les variantes diffèrent) : sixain 10–15 avec pleins 16, 17, 18, 28 ; sixain 19–24 avec 1, 2, 4, 26 ; sixain 1–6 avec 20, 26, 8, 10.
  2. Fixez les poids d’unités avant de jouer. Une répartition pédagogique courante est plusieurs unités sur le sixain et 1 unité sur chaque plein (par exemple 5 $ sur le sixain et 1 $ × 4 = 9 $ de paquet total).
  3. Placez le paquet entier à chaque tour — sixain et les quatre singles — sans retirer les numéros « froids » en plein run.
  4. Résolvez le paquet comme un résultat : hit sixain (5:1 sur cette mise) vs hit plein (35:1) vs miss total (perdre le paquet).
  5. Répétez pour un nombre d’essais fixe (par exemple 25–50 paquets) ou jusqu’à une limite de perte écrite.
  6. Ne tournez pas vers une nouvelle carte parce que le dernier numéro ouvert est sorti ; la rotation est une expérience séparée avec son propre échantillon.
  7. Préférez l’européenne à un zéro quand c’est disponible ; si vous utilisez l’américaine, acceptez l’avantage ~5,26 % plus élevé sur le même style de layout.
  8. Journalisez le coût du paquet, le type de hit (ligne vs plein), et le net — pour que « ça se sentait équilibré » ne remplace pas l’arithmétique.

Paquet style classique (sixain 5 $ + 1 $ × 4 pleins)

  1. Carte A : 5 $ sur le sixain 10–15 ; 1 $ chacun sur 16, 17, 18, 28. Risque total 9 $ par tour.
  2. Le tour tombe sur 34 (non couvert) : perdez les 9 $ complets.
  3. Même carte encore ; tombe sur 9 : encore −9 $. Courant −18 $.
  4. Tombe sur 23 ? Mauvaise carte — encore un miss si 23 n’est pas sur la Carte A. Tenez-vous aux numéros écrits seulement.
  5. Ne changez que si votre pré-plan disait « Carte B au prochain bloc » : p.ex. 5 $ sur 19–24 ; 1 $ sur 1, 2, 4, 26. Tombe sur 23 → le sixain gagne 25 $ sur la mise de 5 $ (5:1) ; quatre pleins de 1 $ perdent −4 $ → net environ +21 $ sur le tour avant le déficit antérieur.
  6. Tour ultérieur tombe sur 26 : le plein paie 35 $ sur 1 $ ; le sixain et les autres pleins perdent (5 $+3 $) → net environ +27 $ sur le tour.
  7. Après un nombre fixe N de paquets, arrêtez. Gagner quelques hits 35:1 ne valide pas un biais de roue ; cela valide que la couverture de 10 numéros touche parfois.

Avantages

  • Pas d’échelle de progression à suivre sous pression
  • Checklist répétable une fois la carte écrite
  • Mélange un paiement moyen (sixain) avec de hauts paiements (pleins)
  • Couvre environ un quart des cases pour une action assez fréquente
  • Utile pour pratiquer le placement multi-mises et la comptabilité de paquet

Inconvénients

  • Les numéros « officiels » exacts varient selon les sources — facile de mémoriser le mauvais ensemble
  • Variance de paquet lourd intérieur ; les clusters de miss complets s’additionnent vite
  • L’histoire de biais d’origine ne s’applique pas au RNG juste ou aux roues bien entretenues
  • Toujours pleinement exposé à l’avantage ~2,70 % / ~5,26 %
  • Mal placer un plein change silencieusement la couverture et brouille les résultats

Bankroll et limites de table

  • Budgétez en paquets complets, pas en jetons de 1 $ isolés. À 9 $ par tour, 50 miss sans hit seraient 450 $ — et les vraies sessions mélangent hits et miss.
  • Si le sixain vaut plusieurs unités, assurez-vous qu’un gain de plein reste net après avoir perdu la ligne et les autres singles — écrivez ce net avant d’augmenter la taille d’unité.
  • Gardez un bankroll de session assez large pour des dizaines de paquets à taille plate ; Shotwell est un grind de couverture, pas un parlay monotour.
  • Les tables américaines ont besoin de plus de coussin pour la même carte car le zéro extra empire l’usure à long terme (~5,26 % vs ~2,70 %).

Guide bankroll complet →

Erreurs fréquentes

  • Mélanger deux cartes internet dans une session et appeler les deux « Shotwell ».
  • Abandonner le sixain après quelques miss pour « économiser », ce qui détruit l’équilibre de couverture prévu.
  • N’augmenter que les pleins après les pertes (Martingale silencieuse) sans plafond écrit.
  • Supposer qu’un espacement régulier sur la roue améliore les cotes sur un jeu juste — cela ne change pas les probabilités des cases.

FAQ

Quels numéros Shotwell sont officiels ?

Il n’y a pas une seule liste universellement imposée. Articles et livres publient différentes combinaisons sixain + quatre pleins qui visent un spread sur la roue. Choisissez une carte, documentez-la, et ne testez que cette carte.

Combien de numéros Shotwell couvre-t-il ?

Dans la forme courante, 10 numéros : 6 sur le sixains plus 4 pleins. C’est 10/37 ≈ 27 % en européen et 10/38 ≈ 26 % en américain — pas la moitié de la roue.

Shotwell a-t-il été conçu pour les roues américaines ?

Beaucoup d’écrits historiques le cadrent autour de roues américaines terrestres et d’un possible biais physique. Vous pouvez placer le même style de mises sur des layouts européens, mais la math de roue juste domine encore le RNG en ligne et les roues modernes entretenues.

L’espacement régulier bat-il la maison ?

Non. Sur une roue juste chaque case a une probabilité égale. Espacer les jetons autour du cylindre est un motif de couverture, pas une mise à niveau des cotes. L’avantage reste d’environ 2,70 % (européen) ou 5,26 % (américain) sur les mises standard.

Shotwell vs Andrucci — lequel est meilleur ?

Shotwell fige une carte d’avance ; Andrucci reconstruit une carte depuis un court échantillon de numéros « chauds ». Aucun n’enlève l’avantage de la maison. Shotwell est plus répétable ; Andrucci est plus narratif. La mise plate reste la base propre pour les deux.

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